| |
Litt om 3D teknologi....
|
|
| |
Digitale 3D objekter har lenge blitt brukt til ulike formål og i ulike bransjer, men digital visualisering har vært gjort med vanlige skjermer og projektorer. Selv om det lenge har vært løsninger i markeder for å lag og å se 3D bilder på en vanlige skjermer, har dette stort sett vært for spesielt interesserte. Stereobilder har vært visualisert ved hjelp av bildesparerasjon hvor farger og polaroidfilter har vært brukt for å gi hvert øye forskjellig bilde. Bruk av hjelpemidler har bidratt til å begrense utbredelsen av 3D, og begrenset tilgjengeligheten og bruksområdet for teknologien.
De siste årene har man sett en utvikling av produkter for visualisering av 3D uten bruk av eksterne hjelpemidler, autostereoskopiske 3D skjermer. Denne nyvinning har åpnet for større tilgjengelighet og et bredere bruksområde for 3D-teknologi. Les mer om autostereoskopiske skjermer her
|
|
| |
Programvare som brukes for konstruksjon av 3D objekter og 3D animeringer har vært på markedet lenge. Både Maya og 3DS MAX benyttes i dag for lage 3D animasjoner, men visning har så langt skjedd på vanlige skjermer. Nå får man endelig muligheten til å visualisere animasjonene i ekte 3D! Animasjonene gjennomgår en enkel bearbeiding, rendres ut på vanlig måte, og visualisere med både dybde og en tydelig "ut-av-skjermen" effekt. Les mer om 3D innholdsproduksjon her
|
|
| |
Autostereoskopisk 3D skjermer gir signifikante forbedringer på mange områder, inkludert 3D Data Assistert Konstruksjon, 3D datagrafikk, 3D visualisering, virtuell prototyp utvikling, molekyl modellering, endoskopi og andre medisinske bilder, fjernstyring av kjøretøy og videobasert opplæring.
|
|
|